A bridge between design & motion

Frame Bridge

从设计稿,
到时间线。

将 Figma 动画单元整理为独立 PNG,发送到 After Effects。少一点整理,多一点创作。

开始使用 ↗
FigmaPNGAfter Effects

01 / Download

两端,
各安装一次。

Figma 插件负责标记与导出,AE 接收扩展负责保存素材与创建合成。两者需要分别安装。

01 Figma Community

Figma 插件

在 Community 安装或打开 FrameBridge,然后进入设计文件,从插件菜单运行。建议使用 Figma 桌面版。

在 Figma Community 打开↗

VERSION 0.4.3 · PREVIEW

02 / How it works

四步,完成一次交付。

标记需要独立动画的单元,而不是拆散每一个图层。父组被标记后,会整体导出为一张 PNG。

01

Mark in Figma

设定画板,
标记素材。

  1. 选择页面最外层 Frame,点击「设为画板」。
  2. 选择需要独立动画的图层、组或组件,点击「标记 PNG」。
  3. 使用列表中的定位功能检查图层;全部问题解决后,检查提示才会收起。

完整蒙版请标记包含蒙版形状与内容的共同父组。启用名称前缀后,标记图层会显示 [PNG]。

02

Install receiver

安装并打开
AE 接收面板。

  1. 下载接收端安装包并完整解压,关闭旧版接收面板。
  2. 运行对应系统的安装器,保存工程并重启 AE,开启脚本写入与网络权限。
  3. 打开「窗口 → 扩展 → FrameBridge」,确认版本 0.4.3 与「接收就绪」。
查看 macOS / Windows 完整安装教程↗

接收端当前为未签名扩展。安装器会开启当前用户 Adobe CEP 11/12 调试模式并备份原值;具体影响与排错方法见安装教程。

03

Send & create

发送素材,
创建合成。

  1. 在「发送到 AE」页签检测连接,选择「创建新合成」。
  2. 设置时长、帧率与 1× / 2× / 3× PNG 倍率,按需添加背景和整图参考。
  3. 点击「一键发送到 AE」,在 AE 原生窗口选择长期保存素材的父目录。
  4. 等待导入完成,核对素材位置与合成尺寸,并保留整个素材目录。

默认新合成跟随 PNG 倍率。阴影、描边、可见溢出和旋转会扩大单元 PNG 的实际边界。

04

Update animation

保留关联,
更新动画。

  1. 保留原 Figma 图层 ID,不要删除重建需要更新的单元;保持画板尺寸与 PNG 倍率不变。
  2. 在 AE 打开对应合成,在 Figma 选择「更新已有动画」并发送。
  3. 选择新的版本素材目录,等待更新结果,不要覆盖 AE 正在引用的旧 PNG。

更新会保留现有合成尺寸、时长、帧率及受支持的动画属性。新增标记不会自动插层,缺失标记保留旧素材。

Alternative / ZIP

无法连接时,可导出 ZIP 并完整解压。在 AE 选择「文件 → 脚本 → 运行脚本文件」,打开 ae/FrameBridge.jsx,点击「手动接收素材包」并选择 manifest.json。

开始之前,知道这些。

03 / Good to know

Png.

输出是栅格素材

文字与矢量会合成进 sRGB PNG,不会转换为 AE 原生可编辑文字或形状。

Local.

只连接这台电脑

直接发送仅使用 localhost:38475,素材保存在你选择的本地目录,不上传到 FrameBridge 云服务器。

Beta.

当前是试用版本

AE 2024–2026 为目标适配范围,完整原生流程与 Windows 实机验证仍待完成。请先用非生产工程试用。